「Xbox fps 」購入者の最新の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者58人の評価は4.0点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る

神ゲームの第二弾!!

投稿日:2009-11-30

★★★★★

デッドライジングと双璧をなすゾンビゲームの究極作。
デッド〜がローカルシングルプレイのTPSで、じっくり時間をかけて遊ぶRPG風なのに対して真逆を突き進む本作はネット多人数プレイのFPSで、速攻シンプルに遊べるアーケード風。
この二作の開発時期のひらきを見ても、いかにデッド〜がすばらしいゲームなのかを再認識させられた。
一作目完成と同時に二作目のアイディアがあふれ出したと言う作者のコメントどおり、意気込みを感じる作品。昨今の商業重視の作品が多い時代に物造りの基本を見せ付けられる。
二作目までの期間が短かったことから察するとおり1の改良版と言える作品になっている。
1と2の違いはアイテム数、モンスターの種類、ゲームバランス、など数々ありますが基本的には同じで、しかも1自体の完成度がとても高いため、またストーリーなどシリーズ引継ぎ要素は無い為、どちらを買うか迷っている人にはまずは新作である2を勧めます。その後、違うマップを楽しみたい方は1を買うと良いでしょう。1を楽しめた人が2でガッカリする要素はありませんので期待して大丈夫です。



前作は夜のシーンが多かったのに対して昼の場面が多い印象。

前作はガチ一本道だったのに対しマップのギミックやルートのバリエーションが若干増えたことで多少はマップ攻略のバリエーションが一部で出来るように多少なった。が、基本的にはあいかわらず一本道でルートの選択は無く、まだまだマップの「横の広がり」が欲しいところ。途中、遊園地などでミニゲームがおいてあったり、ジュークボックスがあったり、おまけ的ギミックが増えていて楽しい。この点も次回作でもさらに力を入れて欲しいところ。

「コーラを取って来て届ける」「ガソリンを集める」など、クエスト的な要素も増えており、単に逃げ回る・生き延びると言う単純な目標だけで無い工夫も多少なされていて、この部分はさらに次回作で最も力を入れて欲しいところだと思います。

ゾンビのモーションの完成度はすばらしいです。ダメージも頭が吹っ飛び足が吹っ飛びすごいです。とんだ頭や腕が大量に床に転がっていたりするのを見るとこれだけでも買う価値があるw



あえて難を言うと、、、

サイレンサーやライトのデザインをもっと凝って欲しい。本作中、ライトによってゾンビに見つかりやすいとかヘイトを受けやすいといった要素はなく、前作同様にウィッチに見つかりやすいと言う点のみ。また、サイレンサーも雰囲気を楽しむにとどまっている。また、接近武器の性能差がないのはとても残念だった。
第一武器は長銃(高火力)、第二は短銃(低火力)および近接武器(射程は無いが強力)という仕分けになっているが、チェーンソウやカタナはもっと性能を上げると同時にメイン武器に仕分けてもよいと思いました。さらに、第二武器を持たない条件でのみ持てる超火力武器(ガトリングガン・RPGなど)が入るとさらに広がる。また、選択キャラに能力差や特色があっても面白いではないでしょうか。

AEDの意味が薄い。死んでも復活できる倉庫があるので不要。リアリズムモード専用アイテムになっているため、今ひとつ工夫が欲しいところ。

開発元がValveだけにカウンターストライクに似た雰囲気があるが、パソコン版に実装されているスプレータグが360でも欲しかった。また、CSではお馴染みの「仲間へのコマンド発言」が出来るとさらに楽しくなるでしょう。「GO」「neutralize」「Negative」「affirmative」など定型文のプレイヤー同士のコミュニケーション機能だが、ボイスチャットはあまりよく聞き取れない場合が多いし、外人と一緒に遊ぶ際にも発話コマンド機能があると楽しいし便利だと思います。ちなみに左スティックの押し込みで発話出来ますが機能的に利便性が低くほとんど使われない機能なので、この点を更に発展させてほしいです。




あえていうなら、アクションプレイが苦手、3Dは酔う、といった方にはさすがにお勧めできないかもしれませんが。。。


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A.FPSならコールオブデューティ4とか面白いですよ。FPSではないですけど、TPSのギアーズオブウォー1・2もかなり面白いです。Xbox360の看板タイトルです。全世界で1200万本の売上を誇り、来年シリーズ完結作が発売されるとのことで今話題になっています。

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